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【検索用 sister 登録タグ Eve/2016~ S VOCALOID アボガド6 初音ミク 曲 村人P 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Eve 作曲:Eve 編曲:ラムネ(村人P) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『sister』 歌い手として活動するEve氏のVOCALOID処女作。 映像:アボガド6 special thanks:快晴P 歌詞 (piaproより転載) 思い焦がれた あの子 指さした どの子 隠した本意は 宙に浮いて回る いつまでも君と いたくはないから 一緒にしないでよね いつも思ってんだ 弱さを知らないんだ なんだってさ 知ってんだよあなた 落としたもんならさ ここにあんだよシスター だけどずっと寂しそうな顔してる 理由がわからないんだ 思い出したって なんだって 悪いのは全部僕なんだ だけどずっと言葉にできなくて 君の事ばかり考えては 抱え込んだって なんだって 満足できない答えなんだ 感情サイレン 鳴りやまない 頭ではわかって しょうがないから 昨日食べた物も 思い出せない記憶 悲しかったことも 楽しかったことも やり直せるなら やり直してみなよ きっと同じ答えでしょう いつも思ってんだ 弱さを知らないんだ なんだってさ 知ってんだよあなた 落としたもんならさ ここにあんだよシスター だけどずっと寂しそうな顔してる 頬から涙が落ちて トンネルを抜けた あなた まっすぐ前を向いて歩く 探し続けていた あなた まっすぐ前を向いて歩く 抱え込んだ言葉達も 形を変えて君の元へ 思い出はココにしまいこんで さよならも告げずにどこかへ 思い出したって なんだって 悪いのは全部僕なんだ だけどずっと言葉にできなくて 君の事ばかり考えては 抱え込んだって なんだって 満足できない答えなんだ 感情サイレン 鳴りやまない 頭ではわかって しょうがないから コメント やっと追加されたー!声が美しい。 -- 名無し猫さん (2016-12-14 17 05 07) Eveくんの方もぜひCDで買って聞いて欲しい!!! -- 海砂 (2016-12-19 20 35 56) 声が素晴らしいです。 -- 名無しさん (2017-01-17 08 10 51) すっごい中毒性。何回も聴いちゃう。 -- 大柴。 (2017-02-28 20 11 11) 切ない・・・好き。。 -- Rimu (2017-06-17 16 19 04) 最後のPV -- 名無しさん (2017-08-24 11 06 37) すきすきすきすき -- 名無しさん (2017-11-26 11 44 39) リメイク版が来た! -- 名無しさん (2018-02-01 22 04 51) CD版もリメイク版もどっちも良き -- 名無しさん (2018-02-03 23 06 27) 好き、、、耳が幸せだわ。。。 -- よき (2018-02-22 22 07 06) 神ってるわww -- jpnjpa (2018-04-09 21 05 55) またこの曲にハマってしまった。 -- 名無しさん (2020-12-10 20 51 26) これ本当にいい曲ですね。この微妙な雰囲気が好きです -- ange (2021-06-21 21 25 06) ある意味死にます。天に召された。 -- ena------------rin. (2021-08-03 11 15 54) 名前 コメント
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EVE 公式RMTの手段があるゲームです どうすれば稼げますか? と言われたらリアルで働いて課金するのが一番時給がいいですと答えます。 スキルとは •キャラクターのスキルキューを利用することで、スキルを育てられます。 •育て方は至って簡単、スキルをセットして、育成開始ボタンを押すだけです。 •セットしたスキルはゲームを止めても育ち続けます。 他のキャラを動かしたり、他のゲームをプレイしても育ちます。 •残念ながらスキルを育成できるのは、1アカウントにつき1キャラクターまでです。 キャラクターは3人作れますが、それを同時に育てることはできません。 •キャラクターは、24時間分のスキルキューを持ち、上から順番に育ちます。 (24時間を越えるスキルをセットすれば、合計が24時間を超えてもセットできます)
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登場曲一覧 登場曲数:1曲 平均レベル(小数点1の位までの概数):9 登場曲一覧 曲名 レベル 初出 備考 廻廻奇譚 9 パイロット版第3回
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Ventriloとはタラオクルーズで使用されているVCソフトです。 本当はMumbleを導入したかったですけど 筆者の脳が低スペックのためVentriloになりました。 Mumbleより反応が悪かったりしますが、誤差だと思ってください。 導入方法は検索すればたくさん出てきますが 参考までに適当にURLを置いときます リンクが切れてるとか、参考になんねーよ等の苦情は リンク先の人に言ってください。 あと無断リンクなんで見つからないようにこそっとやってください。 http //freesoft365.blog63.fc2.com/blog-entry-18.html http //kent-net.com/?page_id=2698 http //hfhf.jp/sa/vent.htm この辺をみて適当に頑張ってください *重要* 画像のようにやってください ただし、passwordについてはここで入力するのではなく Ventの部屋に入ると、taraoというルームがあるので そこをWクリックするとpasswordを要求されるのでそこでうってください。 その画像を取ろうと思ったけど、1回passwordうったら2回目から要求されないので 画像はないけどがんばってね☆ミ ホスト名 114.188.114.57 ポート番号 3784 password gokuaku ~豆知識~ 外人の声がうるせええって人は 設定の画面からイベントでタブの項目をすべてNothingにしてみよう! これで君を幸せになれる
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かつて各国家が互いに接触を図り始めるとすぐに、彼等は貿易、金融政策、警察機構、その他これに類する 諸々の国家間の問題を取り扱う、独立した公共機関の必要性を認識しました。 このような独立機関のうち最も初期のものは数十年以上も前に設立され、今では大小数十に及ぶ様々な機関が存在しています。 この独立機関は全ての国家によって共同で運営され、全ての国家にとって中立的な立場をとっています。 これらの機関は全て「Consolidated Cooperation and Relations Command (協調・連携の統合制御機構)」 すなわち「CONCORD」と呼ばれる中央機関によって統制されています。 CONCORDの中でも最大にして最も強大な部門の一つが「Directive Enforcement Department (DED:公安執行部門)」です。 DEDはCONCORDにおける警察機関で、EVEの世界においてずば抜けて高い武力を擁していますが、どこか一つの国家に 忠義を誓うようなことはありません。DEDの主な責務は国家の枠を超えた犯罪者の追跡です。 DEDはしばしば、この追跡業務に外部の請負(一般的に賞金稼ぎとして知られている)を雇用します。 幾つかの国家は特殊な状況下でDEDの活動を忌避することが知られていますが、基本的にDEDは全ての国家内において、 賞金稼ぎ行為に関するライセンス管理及び法的問題に関わる一切の権限を有しています。 このDEDの権限の下、悪名高い犯罪者の多くが自由競争のターゲットとして賞金稼ぎに狙われることとなっています。 DEDの他の責務として、密輸出入の蔓延する宙域におけるパトロールと税関検察官の補助といったものもあります。 DEDの艦艇は通常、最新鋭の監視・監察機器を装備しており、清廉潔白を旨とする彼等のパトロールによって 税関監察官の負担は大幅に軽減されます。 この他にもDEDはあらゆるセキュリティ業務を担っています。 例えば各国家間の公式会合や協議などの警護を担当しますし、CONCORDの他部門に武装艦艇を貸し出すこともあります。 また、各国家が大規模な犯罪組織・犯罪問題に法的措置を講ずる際に手を貸すこともあります。 この地域討伐に、DEDはしばしば特殊部隊を派遣します。 「Special Affairs for Regulations Order (SARO:秩序と規範のための特務対策部隊)」と呼ばれる この特殊部隊は世界で最も強靭な警察部隊の一つです。SAROは重装した宙賊による人質事件等の凶悪事件に 派遣されますが、彼等自身も効率的だが残忍・冷徹な手法を採るという悪評で有名でもあります。 DEDの管轄区域は宇宙に限定されており、これは彼等の活動にとって非常に厳しい足枷となっていました。 しかし近年では,DEDが宇宙ステーション内で、または惑星上で活動することが徐々に認められつつあります。 これによりDEDは各国家の主権内においても、より効率的に犯罪に立ち向かうことが出来るようになりました。 ただしようやく犯罪と効率的に立ち向かうことが出来るようになったとは言え、 各国家の主権が及ばない深宇宙における活動基盤をDEDは未だ確立できていません。 更に言えばDEDの権力、牽いてはCONCORDの権力は各国家間で(場合によっては一国家の中で星域が違うだけでも) 大きく異なっています。様々な思惑により各国家の政府・地方自治体の有力者などがDEDの強い権力を警戒し、 進出を嫌って活動を妨害するようなことも実際には多いのです。
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担当 Nie 記載日 2008/10/12 原文 http //myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog bid=589 コメント Eveで使用しているサーバ関連の技術的な情報です。 My node was equipped with the following... 投稿者:CCP Mindstar 2008.10.06 17 40 24 皆さんこんにちも! 我々がここ2,3週間行っていた事についてDev Blogに書き加えようと思います。 そして、Tranquility サーバのクラスターに何が起こっているのかもお知らせ致します。このIssueはStacklessIO、64bit EVEへのアップグレードと関係しています-、そして我々が目指している内容についても触れていきます。 1x EVE Server Cluster EVEサーバのクラスターは、3つ層に分かれています。時に専用用語が飛び交いますが(下記にも)実際は結構簡単に説明できる内容です。 Proxy Blades EVEサーバークラスターのPublicに面している部分です。これらはクラスターの空きをプレイヤーの接続またはプレイヤーのコミュニケーションを確立させるために使用されます。 SOL Blades Tranquilityの馬力になる部分で、我々の現在の焦点でもあります。このクラスターは、90~100枚ごとに分割され、それぞれ2つのnodeを走らせています。 Nodeとは単一のEVE Server Processです。これはクラスターの中で最も下部レベルのプロセスです。 Dedicated SOL Blade これは私たちが一つの星系だけに割り当てているSOL Bladesです。Jita,Motsu、およびSaliaのような星系です。他のSOL Bladeと同様に2つのNodeを走らせていますが、2つ目のNodeは現在Idle中で稼動していません。 Database Cluster EVE Onlineの永続的な層です。走っているNodeは、Databaseと頻繁にやりとりをおこない、もちろんゲーム内で行うほとんどすべての事がここに集約されています。われらのRamSan(シリコンを用いた記憶媒体)のおかげで、我々のDatabaseはTranquilityが生じさせる膨大な入出力の負荷についていくことができます。 ピーク時には我々のDatabaseは2,000 transaction per seconds以上(1秒間に2000ユーザが出した命令や反応、その他行動等)の速度で処理を行い、またそれらは、38,000IOPS(毎秒入出力処理)を生じさせます。この負荷に追いつくために、私たちは現在2つのRamSanを用いています。 1x SOL Blade EVEサーバーアプリケーションそれ自身(Nodeと呼びます)は激しいCPU処理を行います。 そのためStackless Python programming methodologyを使用することは必然でした。それぞれのNodeのPython Componentはシングルスレッドであり、これは一度に一つのCPUコアしか使用できないことを意味しています。 私たちのSOLはIBM製で、ごく最近までAMD Opteron 2.8Ghz Dual Core Processorsと、4GBのDDR1 Ramで稼働していました。ここ6カ月ほど、私たちはOpteron(CPU)をより強力なものへ進歩させるよう動いていました。我々はいつくかのdual socket,dual core Intel Xeon 3.0Ghz Woodcast bladesを選択し、テストに不可欠なStacklessIOを使用していました。現在そのStacklessIOはリリースされ、それらのBladesをフル活用し、TranquilityのTest Bladeとして第一段階に入っています。 1x Rapid Deployment Jitaへ1,400人のプレイヤーがに集まったとき不運なことに、Jitaを担当していたBladeのメモリが不足が起きたという知らせがありました。我々はIntel test bladesをアテにしすぎていたかもしれません。 対応としていくつかのRAMを入れ替え、5つの新しい16GBのDDR2Ramを備えたIntel SOL bladesを実装する準備を行いました。我々はこの試験実装をTranquilityへ先週ほどこし、Dedicated SOL Bladeとして設置しました。安定性を信じてそしてパフォーマンスの向上を期待して見守っていたのです。そしてその夕暮れに、(ロングメンテ後)Jita,Saila,そしてMotsuではパフォーマンスは向上が確認できました。それらのRegionではお祭り騒ぎになりましたが。。。 先週末の間GM達は、一つも「Stuck Character」のPetitionをJitaから受け取らなかったのです!! 3x Epic Fleet Fights この土曜日、私たちは、0.0を支えているNodeの一つが致命的な状態になり、まもなく停止してしまうことを確認しました。この問題は断続的に起こっていました。この問題は、本来修正可能であり、現在我々は解決しようと一生懸命働いています。 原因となる理由としては、700人以上のプレイヤーが一つの場所に集結している時に起こっています。彼らの居るAMD Nodeは、クラッシュしつづける以外に何かできることはありませんでした。我々は試験的な意味でも、その問題のある星系をIntel Bladesへと再配置しました。Jitaは昨晩よりも良いパフォーマンスを見せました。我々はこれらのNodeが艦隊戦をよりうまく処理してくれるだろうと考えています。このシステムは持ちこたえ、停止という事実は噂の如く、過去の歴史となりました。 日曜日の夜ではM-OEES星系はホットスポットでした、そしてM-OEESは前もってIntel 64Bit Dedicated SOL Bladeに割り当てらていました。それは、450人以上のプレイヤーによるピーク時でも十分に耐えれました。 月曜日の夜に、1000人以上のプレイヤーがこの星系で戦闘を始めようとしました。日曜日の如く、私たちはそこで我々での戦いも起こると予想しました、そしてその星系はDedicated nodeへと割り当てられましたが、不幸なことに700人のプレイヤーを抱えるAMD BladeがNode Crashを起こしたことによって、私たちのIntel Bladeは1,200人以上をとらえようとしてクラッシュしました・・・。ですが興味深いことに、クラッシュしたにも関わらず多くのプレイヤーが、この1000人を抱えたBladeのパフォーマンスがshutdownの10~15分前には、とても良いパフォーマンスを示していると報告があったのです。 私はCCPがこの事実に対してとても興奮しているということを強調したいと思います。そして我々は希望でいっぱいです。なぜならいったんこれらのノード死を引き起こす問題が解決できれば、今後この印象的な素晴らしいパフォーマンスを皆さんに提供できるからです。多くの人々が、新しいテクノロジーのためにとてもハードな仕事に入りました、そしてそれらはプレイヤーの皆さんに対してうまく提供できていると思っています。 さて・・・次なる目標は・・・ 私たちはこれらのアップグレードを完全に終わらせたわけではありません。まだ多くのすべき仕事があります。ここ最近の2週間、我々はいくつかの新技術の準備をしています。そして我々は現在、すべての人々が利益を得るための最も良い方法のために開発しています。 新しく、そして速いBlades 3.0Ghz Intel Woodcrest Bladesは好調ですが、このプロセッサ技術はWolfdaleにとって変わるでしょう。Wolfdaleはさらにパワフルです、我々はいくつかのintel Xeon 3.3Ghz Wolfdale Bladesを急遽注文しました。我々はこれらをすぐにClusterに組み込むよう考えています。そしてこれらが我々により大きなパフォーマンスの増大を与えるだろうと予測しています。それによりTranquility Clusterへの道を開かれるでしょう。現在購入することを検討しているハードウェアは、HPC(High Performance Computing=高機能計算)が出来る時代までの間に見るであろうハードウェアであるという意識をする価値はあることでしょう。このプロジェクトの進捗に関しての詳細なプレゼンテーションは、11月のFanfestaで行われる予定です。 皆さんを助けるために、私たちを助けてください 私たちが、新しいハードウェアを得るということは良いことです、しかし、そこには私たちがHPCのハードウェアをアップグレードするまで、すこし時間があります。この間、艦隊戦闘システムをDedicated Nodeへ置くためにDowntime中に実施しようと思っています。我々はプレイヤーがどこにクラッシュの原因を作るか予測できるわけではないため、どの星系に艦隊戦、または大規模な行動があるのかを知らなければなりません!私たちは、プレイヤーが直接Virtual World Operation teamにこの情報を伝えるための方法を確立し、実施しています。コープの Directors(各コープのCEOまたは幹部)は、大規模艦隊戦やその他の計画された作戦をPetitionするよう求められます。(24時間以上前にStuck Characterのカテゴリで行ってください。参加する人数もそれぞれ何名づつなのかの見積もりを含んでください)それがあれば我々はDowntimeの間に、星系をDedicated Sol Bladesに割り当てるよう作業します。(これによりクラッシュ等のトラブルが回避できる仕組み) 最後に、この一連の出来事に対して一個人的な考えを残しておこうとおもいます。 This is EVE Online! Impossible is nothing! ※上記ラスト文について:これはEve Onlineなんだ、不可能なことは何もない!! まさにその通り、素晴らしきはEve開発者。我々プレイヤーはもっと彼らを尊敬し協力すべきカモカモ。(私見)
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【登録タグ Eri MJQ T 初音ミク 曲】 作詞:Eri 作曲:MJQ 編曲:MJQ 唄:初音ミク V3(ENGLISH) 歌詞 (YouTube概要欄より転載) The days when your hands held mine so tightly The thought of them never letting me go The times when you hugged me ever so warmly The days during winter never felt cold And in all of those days you told me you loved me In all of those days I never felt sad but now you're gone... An empty space, it grows as my memory dwells in me, I still long to see, you beside me My broken heart, it beats but it won't let me live in peace, though I still can breathe In my pain, I drown Just stay here with me, you'll never be lonely. Just stay by my side, and I'll protect you. Whenever you cry, I'll wipe your tears gently. Continue to smile, whatever you do. And even through words you showed me you loved me. There was never a day when I felt sad - but now you're gone... A loneliness, I feel every single day you're not here, to wipe my tears, and make me smile A dark blue sky, it's lit by the moon but it won't go away, the shadows and pain In my tears, I drown And away goes the happiness, the thrill and my smile Away goes the memories, the laughter and my sky You took it all with you, my love and my life Now I'm alone Eternally "And everything faded, all except her, the last girl on earth slept but couldn't stay so." An empty space, it grows as my memory dwells in me, I still long to see, you beside me My broken heart, it beats but it won't let me live in peace, though I still can breathe In my pain, I drown "Have you heard the story of the girl named Eve? She had no one to love, no one to see." + 日本語訳詞 あなたが私の手をぎゅっと握ってくれた日々 忘れることができない記憶 あたたかく抱きしめてくれた時のこと 冬のあいだも凍えることはなく 愛してると言ってくれた日々 哀しみを知ることはなかった でもあなたはもういない 空っぽの空間が、記憶とともに広がっていく 私に棲みついて 今でも会いたいよ 私の隣にいるあなたに 壊れてしまった心が脈を打つ 安らぎもないのに生きている 苦しみに溺れて 僕と一緒にいれば、一人じゃないよ 傍にいれば、僕が守ってあげる 涙を流すときは、そっと拭ってあげるから いつでも笑っていて そんな言葉をかけて、あなたは愛してくれた 淋しさを覚えることは一日もなかった でもあなたはもういない 空っぽの世界で、毎日孤独に襲われて あなたはここにいない 涙を拭っても 笑わせてもくれず 濃紺の空が月に照らされるけれど その影と痛みは消えてはくれない 涙に溺れて 幸せが消えていく 心震える喜びや微笑みも 思い出が消えていく 笑い声や私を包んでいた空も あなたは全てを奪っていってしまった 愛や命を 今はもう一人ぼっち 永遠に 「そして彼女を残し、全ては色褪せていきました」 「この世で最後となった少女は、けれども眠り続けてはいられませんでした」 空っぽの空間が、記憶のように広がっていく 私に棲みついて 今でも会いたいよ 私の隣にいるあなたに 壊れてしまった心が脈を打つ 安らぎもないのに生きていられる 苦しみに溺れながら 「イヴという名の少女の物語を耳にしたことはありますか?」 「愛する人もなく、寄り添う人もなかった少女の物語を」 コメント 名前 コメント
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社名 Club Eve 略称 HOST 種別 ホストクラブ運営会社 所在地 不定 設立 2023.09 代表 Zexcell strife 旧HOSTページ (https //w.atwiki.jp/pyongta/?cmd=word&word=HOST&pageid=48) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 - ... 9047 Vanilla Unicorn blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。外観 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。内装1 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 内装2 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。内装3 基本情報 9047のストリップバーVanilla Unicornにて不定期でホストクラブ「Club Vanilla」を運営している会社。 今後はホストクラブだけでなく様々な業種を展開していく予定です。 組織体制 役職 担当者 社長兼代表 Zexcell strife キャスト/アドバイザー そんち 常任ホスト 未定 在籍キャスト一覧 在籍者名 担当 概要 sonti 幹部 優しさと元気MAXのカリスマホスト 実は闇が深い。 YUTO(tasima sou) キャスト 甘やかしたくなる性格に、年上に1番人気!!ラスソンには期待大!? きゃどぽこ キャスト ハンバーガー王国からやってきた王子!!見た目と中身のギャップで風邪引かないでね( ^ω^)・・・ Axel キャスト(仮) 編集中 Daigo キャスト(仮) 編集中 黒服一覧 名前 Yamanaka Shirley Lia Crawford NAKI MUSI チンパンジー ぼく 危内橋 ワタラナイ 藍沢 ことみん 一黄 凛 関係者一覧 名前 職業 shiro wata 航空機ディーラー 注)2024.02.21時点での在籍 主な業務 【1】ホストクラブ運営 9047のストリップバーにて、ホストクラブイベントを主催する。 【2】営業活動 住民にHOSTの存在を周知させ、売上上昇を図る。 実績 2023/11/03 グランドオープン 総売上:$ 45,620,000 2023/11/19 セカンドオープン 総売上:$ 129,600,000 2023/12/23 総売上:$ 326,190,000 2024/01/30 総売上:$ 656,700,000 累計:$1,158,110,000
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とある民家の浴室で、璃神妹花と神谷茜は身体を洗っていた。 特に身体の汚れが酷い妹花は隅々まで念入りに洗う、出来れば湯船にも浸かりたい所であるが時間的な余裕が無い。 先の放送で現在いる市街地全域が禁止エリアに指定されたためだ。 放送から一時間後の午後一時までにエリアC-6、D-6の市街地を脱しなければ首輪が作動し、死に至る。 放送を聞いた時点で早急に避難を始めるべきだったのだがそれが出来ない理由があった。 それが、妹花と茜が身体を洗っている理由に繋がる。 放送前の出来事で、二人、特に妹花の身体と衣服は酷く汚れそのまま共に行動する事が憚られる程の悪臭を放つまでになった。 茜はまだましだったがそれでも着替えと湯浴みが必要な状態だった。 そのため、適当な民家に侵入し、二人は入浴、そして茜の同行者である佐原裕二と、グループの仲間である稲垣葉月が、 民家を家探しして二人の着替えを調達する事になった。 「妹花ちゃんそろそろ……」 「うん」 お互い身体が綺麗になった事を確かめるとシャワーで身体を流し、浴室を出る。 浴室の暑い空気から脱衣所の冷えた空気に幼い二人の裸体は晒され身震いをする。 「二人共出た? 一応着替え見繕ってきたんだけど」 脱衣所には二人分の衣類を持った稲垣葉月。 早急にバスタオルで身体を拭き、妹花と茜は葉月から手渡された衣類を受け取り、着始めた。 「サイズどうかな?」 「私は大丈夫です……妹花ちゃんは」 「だいじょうぶ……」 サイズが合うかどうか心配していた葉月だったがどうやら問題は無いようだ。 二人と葉月は脱衣所から出る。 裕二が三人を出迎えた。 「綺麗になったじゃないか、茜ちゃんに妹花ちゃん」 茜と妹花を見て裕二が言う。 茜は両肩部分が青くそれ以外は白い半袖シャツと、紺色のホットパンツ。 妹花は淡い桃色のパーカーと、チェック柄のスカート。 下着も調達品である。余り汚れていなかった靴下と靴はそのままではあるが、 身体も洗い着替えも終えすっかり綺麗になったその姿は風呂に入る前を知る裕二や葉月には別人にも見えた。 少し二人は照れ臭そうにした。 「さて、時間が余り無い。こっちへ」 刻限である午後一時は刻々と迫っているため、裕二達は早々に行動を始める。 民家のガレージには銀色のミニバンがあり、脇に銀丘白影と被験体01号が立っていた。 ミニバンは民家の家主の物だろうが、銀丘が民家の中で鍵を見付けたらしく、 既に乗り込める状態になっていた。 「これでこの街から出るぞ。さあ乗るんだ」 「あ、あの、銀丘さん……」 「? 何だ妹花」 「須藤のお兄ちゃんや、一刀両断のお姉ちゃんは……」 妹花はグループから脱した二人、須藤凛と一刀両断の事が気がかりだった。 凛は先刻の戦闘の時、どさくさに紛れていなくなってしまい、 一刀両断は、それより以前に単独行動を申し出ていなくなってしまった。 それ以外にも、飯島遥光がグループから抜けてしまっていたが、彼女の名前は先の放送で死亡者として呼ばれた。 凛と一刀両断の名前は呼ばれなかったため今もどこかで生きていると思われる。 ただ、現在いるメンバーの中で凛と一刀両断の両方を知っているのは、銀丘だけだった。 その銀丘は、さして二人の事を気にしている様子は無い。 「探している暇は無い。あいつらも放送を聞いているのなら避難するだろう。 私達は私達の安全を考えるべきだ、分かるな?」 「……」 「悪いが議論している余裕は無いんだ、乗ってくれ」 まだ何か言いたげな妹花を車の中に押し込むように乗せると、次に茜、裕二、葉月を誘導して乗せる銀丘。 そして銀丘は運転席に、01号は助手席に乗り込んだ。 「行くぞ」 銀丘がキーを回すと、エンジンが唸りを上げた。 一行を乗せたミニバンは民家のガレージを出て、走り出す。 運転しながら銀丘はこれからの行動指針について考える。 放送で発表された死者は二十一人。 自分や01号のように名簿に載っていない参加者も何人かいるらしい。 他にもジョーカーがいる可能性は否定出来無いがそれは今は考える必要は無いだろう。 かつて一緒に行動していた飯島遥光の名前も呼ばれた。 どういう経緯で自分達のグループから離れたのかは、銀丘はその場にたまたま居合わせていなかったため、分からない。 当事者である須藤凛からは詳しい事は聞いていない。聞く気も無かったのだが。 その須藤も、放送前の戦闘のどさくさに紛れ消え失せてしまった。 放送で名前は呼ばれなかったのでまだ生存はしていると思われるが、銀丘には彼を捜す気は毛頭無かった。 元々役に立たないようなら切り捨てる算段はしていた、彼にも彼なりの事情はあっただろうが、 仲間を見捨てて一人で逃げてしまうような者を無理に捜し出す理由は無い。 もう一人、一刀両断については、役立たずとは思わなかったがやはり捜すつもりは無かった。 やはりその場に居合わせていなかったので、一刀両断が単独行動を取り始めた理由も不明だったが、 彼女の戦闘能力は銀丘も一時共闘した故に知っており、簡単に死ぬとも思えない。 思慮深い訳では無さそうだが浅慮と言う訳でも無いようなので単独行動にもそれなりの理由があるのだろうと銀丘は考えた。 二人共、多少理由は違えど、禁止エリアの刻限が迫っている時に捜索しなければならない程の重要度は低い。 今は一刻も早く、禁止エリアに指定されたこの市街地から脱する事を優先するのが得策だろう。 妹花は心配しているようだったが、それを歯牙にかける銀丘白影では無い。 「取り敢えずどこに行くんだ? 銀丘」 助手席の01号が銀丘に尋ねる。 「北に向かおう。施設が比較的多い、それに別の市街地もある」 「成程……」 「他に案があるなら聞くが?」 「別にねぇよ。訊いただけだ、気にすんな」 助手席の01号は、座席の背もたれに身を任せリラックスしているように見えたが、 その実周囲に気を配り続けていた。 車での移動は非常に目立つ。 機関銃のようなもので狙撃されると最悪全滅する可能性もある。 銀丘も周囲を警戒はしているようだったが、運転をしているため行動は制限される、それ故に助手席の彼が辺りの様子を窺っていた。 後部座席。 中列のシートには窓側に葉月、中央に妹花、後列のシートにはやはり窓側に裕二、中央に茜が乗っていた。 少女二人を中央に乗せるのは銃撃された時、少しでも被弾の危険から遠ざけるためであった。 どれぐらい有効なのかは葉月にも裕二にも分からなかったが。 (レックスはまだ無事みたいだけど……二十一人も死んでるなんて) 葉月は放送で自分の愛狼、レックスの名前が呼ばれなかった事を喜ぶのと同時に、 全体の四分の一近くがたった六時間の内に死亡した事実に衝撃を受けた。 この殺し合いで初めて仲間になった浅倉翔も死に、名前が呼ばれた。 彼の友達らしい須藤凛は現在行方知れず。 自分はまだマシかもしれないが、この殺し合いで家族や友人、恋人を失った者もきっといるだろう。 もし、放送で「レックス」の名前が呼ばれたら、その時自分は、きっと冷静ではいられないと葉月は思う。 絶望し、悲嘆に暮れ、選ぶ道は愛する者を追うか、愛する者を生き返らせるために優勝を目指すようになるか、 狂って自分を失うか、何にせよ暗い未来しか無いだろう。 だが、いずれかの道に堕ちてしまった参加者もいるかもしれない。 本当に恐ろしいゲームだと、葉月は改めて思った。 ◆◆◆ 早野正昭は放送を聞いた後、市街地から出るために歩き続けていた。 北部の市街地全域が午後一時から禁止エリアになってしまう。 その前に街から避難しなければならない。 彼の衣服は変わっていた。 元々着ていた水色のパーカーと灰色のカーゴパンツから、紺色のトレーナーとジーパンになっている。 適当な民家で失敬した物だ。 前の衣服は血塗れで目立つため、着替えた。 それに、主催に抗おうとする者達の中に潜入する気もあったので、血塗れの衣服では都合が悪い。 右手骨折と言う重傷を負っている中で、着替えるのは困難を極めたが。 その骨折した右手も一応の処置は済ませてある。 「急がないとな……」 現在いるエリアが表示される機能が付いた懐中時計で時刻を確認しながら、 正昭は足早に道路を進んで行く。 「ん……?」 正昭の耳にある音が入り、彼は足を止める。 場所は交差点、音は正昭から見て左折側の道から聞こえる。 その音は車の音だった。 「!」 正昭の目の前を銀色のミニバンが通り過ぎる。 誰が乗っているのかはよく見えなかった。 ミニバンは止まる気配も見せず、そのまま走り去って行った。 「車か……俺も、何か乗り物調達しとくべきだったかな」 ここに来て足替わりの乗り物を確保しておいた方が良かったと正昭は思ったが、 今更探す余裕も無い。 何とか自分の足で市街地から避難するしか無いと、再び足を進め始めた。 ◆◆◆ とある交差点を通り過ぎる時、人影があった。 それは裕二と、銀丘、葉月が目撃した。 「おい、今誰かいなかったか」 「ああ、いたな」 後部座席にいた裕二が運転席の銀丘に人影の事を言うが、返事は素っ気無いものだった。 「無視して良いの?」 「構ってる暇は無い。少なくとも須藤や一刀両断では無かった。 殺し合いに乗っているかもしれんしな」 葉月が人影を確認した方が良いのではと意見を出すが、あくまで銀丘は冷静に返答する。 銀丘にとっては、例え人影が須藤や一刀両断だったとしても車を停めるつもりは毛頭無かったが。 余りに冷徹で情を介さない銀丘の物言いには裕二達も眉をしかめたが、無駄に争っても何の利も無い事も分かっていたため、 それ以上は何も言わなかった。 【C-6/市街地/一日目/日中】 【銀丘白影@サイキッカーバトルロワイアル】 [状態]:疲労(中)、全身にダメージ(小)、爆弾残量1、ミニバンを運転中 [服装]:特筆事項無し [装備]:同田貫正國 [道具]:基本支給品一式、ガソリン(5ℓ)、ラハティL-39(9/10) [思考] 基本:勝算がない。よってゲームへ反逆する。 1:C-6エリアから避難し、北へ向かう。 2:場の流れに任せる。険悪になりそうだったら自分は抜けてもいい。 3:須藤凛、一刀両断については割とどうでもいい。 [備考] ※ロワ参加前からの参加です。 ※主催者と契約した『ジョーカー』なので首輪の解除と支給品での援助を受けています。 ※01号がもう片方のジョーカーであることを把握しました。 【被験体01号@新・需要無しロワ】 [状態]:疲労(中)、全身各所にダメージ(中)、銀丘白影の運転するミニバンに乗っている(助手席) [服装]:特筆事項なし [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、栄養ドリンク(9)、鶴嘴、首輪のサンプル [思考] 基本:あいつの鼻を明かしてやるぜ。殺人は……あんまやりたくないな。 1:銀丘達と行動。C-6エリアから避難する。 2:とりあえず、場の流れ次第でどうするか考える。 3:あの獣(須牙襲禅)とはもう会いたくねぇな。 [備考] ※ロワ参加前からの参戦です。 ※ジョーカーの特権として、首輪を装着していません。 ※銀丘がもう一人のジョーカーであることを把握しました。 ※人影(早野正昭)の姿は見ていません。 【稲垣葉月@新訳俺のオリキャラでバトルロワイアル】 [状態]:健康、銀丘白影の運転するミニバンに乗っている(中列座席窓側) [服装]:特筆事項なし [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、治療道具、ランダム支給品(1~3) [思考] 基本:レックスに会いたい、死にたくない。 1:01号さん達と行動。C-6エリアから避難する。 2:凛君は余裕があったら捜したい。 [備考] ※新訳俺オリロワ参加前からの参加です。 ※高原正封の外見と名前を記憶しました。 ※須牙襲禅の容姿のみ把握しました。 ※人影(早野正昭)の容姿はほんの一瞬見ただけなのでほとんど把握していません。 【神谷茜@需要無し、むしろ-の自己満足ロワ3rd】 [状態]:健康、入浴済、銀丘白影の運転するミニバンに乗っている(後列座席中央) [服装]:着替え済(両肩部分が青くそれ以外は白い半袖シャツと、紺色のホットパンツ) [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(1~3) [思考] 基本:佐原さん達についていく。 1:妹花ちゃんはもう大丈夫かな? [備考] ※死亡後からの参戦です。 ※人影(早野正昭)の姿は見ていません。 【佐原裕二@サイキッカーバトルロワイアル】 [状態]:疲労(小)、背中に裂傷(処置済)、銀丘白影の運転するミニバンに乗っている(後列座席窓側) [服装]:特筆事項なし [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(1~3)、ピッケル、青木林の支給品一式 [思考] 基本:《ヒーロー》としてこの殺し合いをハッピーエンドで終わらせる。 1:茜ちゃんを守る。 2:銀丘さん達と行動。 3:これ以上人を死なせたくない。 [備考] ※サイキッカーバトルロワイアル開始前からの参戦です。 ※サイキックに制限はありません。 ※人影(早野正昭)の容姿はほんの一瞬見ただけなのでほとんど把握していません。 【璃神妹花@サイキッカーバトルロワイアル】 [状態]:健康 [服装]:着替え済(淡い桃色のパーカーと、チェック柄のスカート) [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(1~3) [思考] 基本:殺し合いをする気はない。 1:分かんないけれど、間違った存在なりに正しく生きてみたい。 2:清正おじちゃん――まいかは、がんばります。 3:茜おねーちゃんについていく。 [備考] ※ロワ参加前からの参加です。 ※《うにゃー》の食欲そのものがいけないことであると理解しました。よって、今後彼女が人を食物と認識することはまずないと思われます。 ※入浴と着替えをした事で、悪臭と口臭は消えました。 ※人影(早野正昭)の姿は見ていません。 【C-6/市街地/一日目/日中】 【早野正昭@個人趣味ロワ】 [状態]:右手骨折(応急処置済)、全身にダメージ(中)、精神疲労(大) [服装]:着替え済(紺色のトレーナーにジーンズ) [装備]:M4カービン(16/30) [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(1~2) [思考] 基本:優勝して自らが殺した全ての人間を蘇らせる。 1:C-6エリアから避難する。 2:対主催グループに潜入して、隙を見て一網打尽にする。 [備考] ※個人趣味ロワ、死亡後からの参加です。 ※ミニバンに誰が乗っていたかまでは見ていません。 《調達品》 【ミニバン】 銀丘白影がC-6市街地の民家より入手。 車種は日産・セレナ(3代目C25型、2005年5月-2007年12月の前期型)。カラーはシルバー。 時系列順で読む Back:この胸の奥深くともした炎は Next:[[]] 投下順で読む Back:この胸の奥深くともした炎は Next:[[]] 076:パラべラム・アライヴ『半分の月がのぼる空-Walking with her under the half-moon』 銀丘白影 :[[]] 076:パラべラム・アライヴ『半分の月がのぼる空-Walking with her under the half-moon』 被験体01号 :[[]] 076:パラべラム・アライヴ『半分の月がのぼる空-Walking with her under the half-moon』 稲垣葉月 :[[]] 076:パラべラム・アライヴ『半分の月がのぼる空-Walking with her under the half-moon』 璃神妹花 :[[]] 076:パラべラム・アライヴ『半分の月がのぼる空-Walking with her under the half-moon』 佐原裕二 :[[]] 076:パラべラム・アライヴ『半分の月がのぼる空-Walking with her under the half-moon』 神谷茜 :[[]] 070:失踪する思春期のパラベラム『バーンアウト』 早野正昭 :[[]]
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担当 Kapp 記載日 2008/12/20 原文 http //news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7785647.stm イギリスのニュースサイトBBCで『星々にせまる民主化の波』という題材でEVE Onlineが取り上げられました。EVEではみなさんご存知の通り、The Council of Stellar Managementという、プレイヤーの投票によって選ばれた代表者たちで構成される議会が発足し、EVEのゲーム内容に様々な影響を与えています。実社会の経済学者で、EVE Onlineでの経済分析と構築に携わるPetur Oskarsson氏は、この動きをどのように見ているのでしょうか。 Taking democracy to the stars アイスランドは、世界でも最も古く民主主義が成立した国家として知られている。 そう、彼らは現に今も最古の国会議事堂で政治を行っているのだ。 つまりは、アイスランドで開発されたEVE ONLINEの世界で世界初のバーチャルな民主主義が誕生したとしても、それは何ら不思議なことではないのである。 CCPによって提唱されたThe Council of Stellar Management(EVE Online 惑星議会)は、今ちょうど2回目の議員選挙を行っているところだ。プレイヤーの投票によって選ばれた9名から成るこの議会は、アイスランドにて2週間にもおよぶミーティングでお互いの意見を交わすことになる。そしてこの議会における決定が、直接ゲームの内容に影響を与えるのである。 - 始まりのとき - 現実世界と同じように、EVEにおける民主化への動きはゲーム内で起こったあるスキャンダルがきっかけとなった。2007年、当時EVEのプレイヤーでもあった、あるCCPのプログラマーがその立場を利用して自分の所属するアライアンスに有利な操作を行ったのである。 これを知ったプレイヤーコミュニティは激怒し、その怒りはゲームサービスそのものも破壊しかねないほどであった。これを受けて、CCPは即座に不正防止策を講じ、ようやく事なきを得たのである。そしてこの不正防止策の一環として惑星議会が発足し、プレイヤーコミュニティは自らゲーム世界の見直しができるようになった。 大勢のプレイヤーが集まってゲームをプレイするMMOゲームは、ひとつの人間社会とも言うことができる。当然、だれもいない社会には誰も魅力を感じないものであり、もしゲーム会社がプレイヤーを満足させることができなければMMOのゲーム世界はたちどころに廃墟と化してしまうのである。つまり、プレイヤーとCCPとの間の信用回復は必要不可欠であったのである。 この議会の選挙は実際にゲーム内で告知され、各立候補者はウェブサイトやブログ上で自身の公約(マニフェスト)を訴えた。 『僕の場合は、The West Wing(邦題:ザ・ホワイトハウス)から選挙活動のヒントを得たんだ』と、惑星議会の第一回選挙で当選を果たし、議長に就任したAndrew Cruse氏は言う。 彼は、 EVE Onlineの世界が巨大アライアンスに支配されることを望まないある小さなゲーム内企業の代表で、わずか45票で接戦に勝ち議席を獲得したのだった。 また、CCP側から惑星議会の設立に尽力したPetur Oskarsson氏は、CCPは彼らの積極的な参加ぶりに非常に驚いているという。 『議会の代表のみなさんは本当にすばらしい人たちばかりで、EVEのために本当に力を尽くしていただいています』と彼は我々(BBC)に語る。 また一方で議会の代表であるCruse氏も、CCPが非常に良く議会の意見に耳を傾けてくれ、今のところ期待以上のことをやってくれていると評価している。 - 力による政治 - しかしながら、ゲームの民主化というものは現実と比較すると、どちらかというと慈善的な独裁政権にならざるを得ないものである。 いくら惑星議会が民主的に選ばれたといっても、CCPが彼らの要求を全て受け入れるという義務はどこにも無いのである。 『彼らは意見を出すことができますが、決定権があるということではありません』とOskarsson氏は言う。 また、This Gaming Life 誌でゲームの社会的役割について執筆しているJim Rossignol氏は『CCPは、技術的に開発者がどこまで対応できるかという点で、ある程度独裁的にならざるを得ない。ゲーム開発者とプレイヤーコミュニティの対立は必然的で不可避なものである。なぜなら、プレイヤーの要求はいつでも開発者の想像をはるかに超えるものだからだ』と説明している。 Oskarsson 氏は、EVEの経済システムを構築するという非常に重要で難しいプロジェクトに携わる人物だ。 『EVEにおける私の主な目標は、経済システムを出来る限りシンプルに、わかりやすくすることなんだ』『私が政治哲学に興味があるかって?Thomas HobbesやJacques Rousseau、Emmanuel Kantなどの著書は一通り読んでるよ』 しかし、そんな彼もアイスランドで古くから続く議会システムをEVE Onlineに取り入れることはやめたようだ。『やろうとはしたけどもね、ほとんど使い物にならないことがわかったんだ。』 彼はこの6ヶ月間、議会の代表者たちが有権者たちに対してより責任が持てるような仕組み作りに力を注いできた。ただ、このEVEにおける民主化の流れは、他の仮想世界へ伝播するようには見えない。というのも、他のほとんどのMMOゲームではゲームプレイヤーがいくつかのサーバーにわかれてそれぞれの世界の中でコミュニティ社会を形成することになるからだ。 たとえ、World of Warcraftに数百万のプレイヤーがいたとしても、数十のサーバーでコミュニティが分断され、1つのサーバーにはわずか数千人しかプレイヤーが集ることができない。 このような分断されたコミュニティ社会においては、おそらくEVE Onlineからはじまる民主化の波は伝播しないだろう。 その点、EVE Onlineは、ただ一つのゲーム世界の中に実に20万人以上のプレイヤーが集まって社会を形成しているのである。(他にはSecond Lifeなどがある) 『EVE Onlineはたったひとつのサーバー、ひとつの宇宙で構成されているのです』とRossignol氏は強調する。 『EVEの社会における議会の役割は、非常に大きなものになります。なぜなら、1人のプレイヤーに与える影響は、ひいてはこのたったひとつの宇宙にいるプレイヤー全員に影響を与えることになるからです』 また、EVE Onlineは、プレイヤーが場合によっては他のプレイヤーとの接触を避けることができるような他のオンラインゲームとは全く異なるアプローチで世界観が構築されていることも特徴である。 『我々はこのようなタイプのゲームを、「シングルプレイヤー同時接続型」と呼んでいます。なぜなら、これらのゲームは結局つきつめると、1人で遊ぶこととなんら変わりの無いものだからです』とRossignol氏は説明する。 『EVEの場合は、プレイヤー同士の交流がその根底にあるのです』 今、EVEにおける民主化は、現実世界と同じ問題に直面している。それは有権者の政治への無関心の問題だ。事実、議会選挙の投票率は、6ヶ月前の第一回の時に11%を記録してから、今回は8.5%にまで落ちている。 Cruse氏は、この投票率の低下を、この6ヶ月の間に多くの深刻な問題が解決したことの表れと見ているが、Oskarsson氏は、惑星議会を、有権者にとってより興味深い、意味のあるものにすることを次の目標ととらえてプロジェクトに携わっている。 またOskarsson氏は、彼のEVEで民主化システムを構築するという仕事が、彼の持つこれまでの現実世界における民主主義観を根底から覆すことになるかもしれないと言う。 『私は、何も無かった世界にひとつの民主化の小さな波を起こしました。これがどのように広がっていくのかを見ることによって、私は何かを教えられるような気がします』 『そう、これは現実社会に対するEVE Onlineへのメッセージなのかもしれません』とRossignol 氏はうなずいた。 『たとえCCPという政府が、国民(プレイヤー)から支持されない政府であったとしても、政府は国民1人1人に対して責任をもって政治を行いその内容に説明義務を持つ。それは健全な政府といえるのではないでしょうか』 ----End of Article